Velg mode fra menyen ved å klikke MDL-knappen og skroll til ønsket modus (ER6 Mode01, ER6 Mode02, ER6 Mode03). Klikk med skroll-hjulet od klikk «Select model"
Aktiv modus har en stjerne foran seg (F.eks *07 ER6 Mode03)
FAQ for Rampenissen S2
Velg mode fra menyen ved å klikke MDL-knappen og skroll til ønsket modus (ER6 Mode01, ER6 Mode02, ER6 Mode03). Klikk med skroll-hjulet od klikk «Select model"
Aktiv modus har en stjerne foran seg (F.eks *07 ER6 Mode03)
Du har to måter å «snakke" på. En midlertidig knapp gir enten åpen eller lukket, stikken gir deg mulighet til å bestemme hvor mye munnen er åpen.
Høyre stikke (CH2) åpner og lukker munnen.
Stikke ned åpner munnen. Stikke opp lukker munnen.
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort munnen beveger seg.
Ingen knappefunksjon i denne modusen.
Du har to måter å bevege øynene på. Knappen ser side-til-side. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene ser side-til-side.
Høyre stikke (CH1) side til side beveger øynene side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øynene beveger seg.
NB! Fungerer kun når SD-knappen er nede
SC-knappen (topp front midt høyre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil nissen se til den ene siden.
Trykket ned front vil nissen se til den andre siden.
SD-knappen (topp front høyre) er en to-posisjonsbryter.
Trykket ned bak stikken være aktiv.
I nøytral er stikken inaktiv.
Du har bare en måte å bevege hodet på. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye hodet ser side-til-side.
Venstre stikke (CH4) side til side beveger hodet side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort hodet beveger seg
Ingen knappefunksjon i denne modusen.
Du har tre måter å bluke på. To er av typen enten åpen eller lukket, den tredje gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene er åpne.
Venstre stikke (CH3) opp og ned åpner og lukker øyelokkene
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øyelokkene beveger seg
SA-knappen (topp font venstre) er en to-posisjonsbryter. Når knappen er aktiv (nede), åpner øyelokkene seg helt. Når den er inaktiv (oppe) er øyelokkene lukket. Ved bruk av stikker må knappen være inaktiv.
Om du nesten klikker, vil øyelokkene lukke seg (som i å blunke)
SB-knappen (topp front midt venstre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil åpne øyelokkene ca. halvveis.
Trykket ned front vil åpne øyelokkene ca. 1/3.
Poenger med dette er om du vil ha en litt mer rampete nisse, som stirrer på deg med et rampeblikk.
SE-knappen (topp bak venstre) er en midlertidig bryter. Når knappen er aktiv (nede), lukker øyelokkene seg helt. Slipper knappen opp åpner øyelokkene seg.
Denne knappen er bra for blunking.
Det kan være øynene er nesten lukket eller åpne, men ingenting skjer når du beveger stikken. Sjekk at ingen av bryterene står i aktiv posisjon. Er blunke-stikka helt oppe kan det være både stikken og en knapp er oppe, og øynene ikke vil lukke seg når stikken trekkes ned igjen.
Du har to måter å «snakke" på. En midlertidig knapp gir enten åpen eller lukket, stikken gir deg mulighet til å bestemme hvor mye munnen er åpen.
Høyre stikke (CH2) opp og ned åpner og lukker munnen.
Denne er reversert - stikke opp lukker munnen. Stikke ned åpner munnen.
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort munnen beveger seg.
SD-knappen (topp front høyre) er en to-posisjonsbryter. Trykker du ned denne åpner munnen seg. Slipper du den opp vil munnen lukke seg igjen.
Dette gjelder selvsagt kun så lenge munnen er lukket.
Halv-klikker du knappen, vil munnen åpne seg midlertidig.
Du har to måter å bevege øynene på. Knappen ser side-til-side. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene ser side-til-side.
Høyre stikke (CH1) side til side beveger øynene side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øynene beveger seg
SC-knappen (topp front midt høyre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil nissen se til den ene siden.
Trykket ned front vil nissen se til den andre siden.
Stikken fungerer kun når SD-knappen er i nøytral posisjon.
Du har bare en måte å bevege hodet på. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye hodet ser side-til-side.
Venstre stikke (CH4) side til side beveger hodet side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort hodet beveger seg
Ingen knappefunksjon i denne modusen.
Du har tre måter å bluke på. To er av typen enten åpen eller lukket, den tredje gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene er åpne.
Venstre stikke (CH3) opp og ned åpner og lukker øyelokkene
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øyelokkene beveger seg
SA-knappen (topp font høyre) er en to-posisjonsbryter. Når knappen er aktiv (nede), åpner øyelokkene seg helt. Når den er inaktiv (oppe) er øyelokkene lukket. Ved bruk av stikker må knappen være inaktiv.
Om du nesten klikker, vil øyelokkene lukke seg (som i å blunke)
SB-knappen (topp front midt høyre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil åpne øyelokkene ca. halvveis.
Trykket ned front vil åpne øyelokkene ca. 1/3.
Poenger med dette er om du vil ha en litt mer rampete nisse, som stirrer på deg med et rampeblikk.
SE-knappen (topp bak venstre) er en midlertidig bryter. Når knappen er aktiv (nede), lukker øyelokkene seg helt. Slipper knappen opp åpner øyelokkene seg.
Du kan kombinere bruk av brytere - trykk ned SC for å åpne øynene. Halvtrykk SD for å blunke.
Lek litt med hvordan du kan bruke dette.
Det kan være øynene er nesten lukket eller åpne, men ingenting skjer når du beveger stikken. Sjekk at ingen av bryterene står i aktiv posisjon. Er blunke-stikka helt oppe kan det være både stikken og en knapp er oppe, og øynene ikke vil lukke seg når stikken trekkes ned igjen.
Du har to måter å «snakke" på. En midlertidig knapp gir enten åpen eller lukket, stikken gir deg mulighet til å bestemme hvor mye munnen er åpen.
Høyre stikke (CH2) åpner og lukker munnen.
NB! Denne er reversert - stikke opp åpner munnen. Stikke ned lukker munnen.
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort munnen beveger seg.
SE-knappen (topp bak venstre) er en midlertidig bryter. Trykker du ned denne åpner munnen seg. Slipper du den opp vil munnen lukke seg igjen.
Dette gjelder selvsagt kun så lenge munnen er lukket.
Du har to måter å bevege øynene på. Knappen ser side-til-side. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene ser side-til-side.
Høyre stikke (CH1) side til side beveger øynene side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øynene beveger seg
SD-knappen (topp front midt venstre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil nissen se til den ene siden.
Trykket ned front vil nissen se til den andre siden.
Stikken fungerer kun når SD-knappen er i nøytral posisjon.
Du har bare en måte å bevege hodet på. Stikka gir deg mulighet til å bestemme hvor mye hodet ser side-til-side.
Venstre stikke (CH4) side til side beveger hodet side til side
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort hodet beveger seg
Ingen knappefunksjon i denne modusen.
Du har tre måter å bluke på. To er av typen enten åpen eller lukket, den tredje gir deg mulighet til å bestemme hvor mye øynene er åpne.
Venstre stikke (CH3) opp og ned åpner og lukker øyelokkene
Hvor fort du beveger stikken bestemmer hvor fort øyelokkene beveger seg
SD-knappen (topp font høyre) er en to-posisjonsbryter. Når knappen er aktiv (nede), lukker øyelokkene seg helt. Når den er inaktiv (oppe) er øyelokkene åpne. Ved bruk av stikker må knappen være aktiv (oppe).
Om du nesten klikker, vil øyelokkene lukke seg (som i å blunke)
SC-knappen (topp front midt høyre) er en tre-posisjonsbryter. Nøytral er i midten.
Trykket ned bak vil åpne øyelokkene ca. halvveis.
Trykket ned front vil åpne øyelokkene ca. 1/3.
Poenger med dette er om du vil ha en litt mer rampete nisse, som stirrer på deg med et rampeblikk.
Du kan kombinere bruk av brytere - trykk ned SC for å åpne øynene. Halvtrykk SD for å blunke.
Lek litt med hvordan du kan bruke dette.
Det kan være øynene er nesten lukket eller åpne, men ingenting skjer når du beveger stikken. Sjekk at ingen av bryterene står i aktiv posisjon. Er blunke-stikka helt oppe kan det være både stikken og en knapp er oppe, og øynene ikke vil lukke seg når stikken trekkes ned igjen.
Skru på strømmen til senderen før du skrur på strømmen til dukken.
For å skru på senderen, hold nede Av/På knappen. Det tar et par sekunder, hvor tre prikker dukker opp og EdgeTX vises på skjermen. Slipp Av/På-knappen, og senderen er på.
For å skru på dukken, enten sett inn kontakten til strømforsyningen og/eller skru på bryteren.
Skru av strømmen til dukken før du skrur av senderen.
For å skru av dukken, enten skru av bryteren og/eller trekk ut kontakten til strømforsyningen.
For å skru av senderen, hold nede Av/På-knappen til du får opp et sove-ansikt etter at tre prikker har dukket opp.
Lades ved hjelp av en USB-C-kabel koblet til en standard usb-lader.
Det er to USB-C-kontakter på radioen. Ladeporten er på bunnen av senderen.
Stikk strømforsyningen inn i kontakten under bryteren.
Skru på ved å skyve bryteren til høyre.
Skru av ved å skyve bryteren til venstre.
Et hjul på undersiden av selve strømforsyningen bestemmer spenningen. Pilen skal peke mot 5V.
Trekk ut strømkontakten og sett inn batteripakken. Det er kun én kontakt som passer. Pass på at rødt går mot rødt, og den andre går mot svart.
Bruk 4xAA-batterier. Disse gir 6V (1,5V pr. batteri) eller 4xAA oppladbare batterier, som gir 4.8 V (1,2V per batteri).
Li-Ion eller Ni-MH er ok. Ni-MH holder ikke så lenge på ladingen når den ikke er i bruk, så det beste er å lade over natten før hver opptaksdag.
Standard-verdiene på stikken er -100 når stikken er i bunn (nede) og 100 når den er helt oppe. Midt-posisjon er 0.
Dette betyr at jo nærmere en verdi er mot 0, jo mindre utslag.
Vanligvis er ±100 i en retning 90° bevegelse på servoen. Dvs. at maks utslag på en servo er 180° fra stikke i bunn til stikke på topp.
For å justere hvor mye munnen eller øynene åpner når stikken er helt oppe eller hvor lukket øyne eller munn er når stikkene er helt nede må man inn i menyen, noe som kan være litt komplisert.
For å gjøre det mer komplisert, kan det være «subtrim» er justert.
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw6B419123_9682_48F1_9984_1D4750805229' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw9DBE3FC6_A442_4D74_8B2F_F877E895EA7F' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw53C57358_EFDA_4BE0_B755_6FB9FB2C90FA' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw3025538F_99C0_411E_8460_D230078065ED' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw6B3E91C4_BCFA_4966_8723_EFC015F45D55' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw03FF1C7E_096D_40A2_A55E_94447BF2A281' });
" decoding="async" />
Av og til - hvorfor vet jeg ikke - kan det være sender og mottaker mister kontakten seg imellom.
Den enkleste løsningen er at senderen er for nærme dukken.
Den andre løsningen er at de ikke lenger er «bundet» - at de har mistet kontakten.
Løsninger på det siste er som følger:
Klikk på SYS-knappen.
Klikk med Meny-hjulet på den første meny-valget du får («ExpressLRS»)
Roter meny-hjulet og skroll deg ned til det står «BIND»
Klikk på denne.
Om alt går bra, skifter mottakerens blink til en jevn glød, og servoene funker igjen.
Klikk på RTN-knappen gjentatte ganger til du er helt tilbake til den vanlige skjermen.
Om senderen er for nær mottakeren (dukken) kan det være den ikke vil lystre. Minimum avstand er omlag 1 meter.
Maksimal avstand er nær 3 kilometer om det er fri sikt, så det er ikke noe å være bekymret for.
Dette kan skje når det er motstand eller press på servoen. Det beste er å unngå det - det kan forkorte levetiden til servoen.
Beveg stikken til den knurrende servoen til den slutter å knurre. Kan av og til bare være ørlite.
Mest sannsynlig kanal 4 (hode side-til-side) og kanal 2 (menn ogg-og-ned) siden disse har mest motstand.
Det meste er modulært, noe som betyr at det kan byttes ut om noe går i stykker, eller man ønsker å ende noe. Verktøy nødvendig er Umbrako (Allen Key) og stjerne-skrutrekker. Ttørrelse umbrako: 2mm, 2,5mm og 3mm. Det hjelper å ha en nebbtang for å holde ting, men er ikke nødvendig.
Trekk opp ermet på genseren til du kan se underarmen og sporet på siden.
Roter hånden til umbrako-skruen blir synlig
Skru ut skruen.
Trekk ut hånden.
Sett inn den nye hånden. Forsikre deg om at du bruker riktig hånd. Håndbaken skal ut.
Skyv den inn til du kan se det første hullet gjennom hullet i festeskiven. Det kan være du må rotere festeskiven i forhold til hånden, siden håndfestet er firkantet. Bruk umbrako-skrutrekkeren som hjelpemiddel til dette.
Når du kan se hullet, skru skruen tilbake og trekk ned ermet til genseren.
Det beste er å ta av armer, føtter og hode før man setter på eller tar av klærne.
Skru av underarmen ved albuen.
Skru av foten ved ankelen.
Koble mottakeren fra ledningen som går til bryteren.
Vri hodet til siden og løft opp.
Vær forsiktig når du trekker mottaker og ledninger opp gjennom åpningen i halsen.
Trekk av eller på plaggene.
Ta av luen
Skru ut skruen i bakhodet
Løfte av bakhodet
Du har nå tilgang
For å sette tilbake, gjør i motsatt rekkefølge.
Ta av bakhodet som beskrevet over
Vri festene på hver side slik at animatronikkplaten blir løs
Sørg for at øyelokkene er åpne. Dette er eneste muligheten for å ta ut animatronikken.
Løsne kjeve-linken fra servoen under hovedplata ved å sette inn noen flatt og vri til gaffelen har åpnet seg og du kan trekke låsepinnen ut av servohornet.
Løft platen på baksiden.
Trekk platen ut av hodet. Den sitter relativt fast, så vær forsiktig. Den vil komme ut. Kan være du må rugge litt på den.
Får å sette tilbake, forsikre deg om at side-til-sideservoen er i midten, tannstaget som styrer øyebevegelsene er i midten og øynene peker rett frem.
Tannhjulet fra side-til-sideservoen må passe ned i tannstaget.
Klikk på plass og forsikre om at den er helt på plass.
Skulderkulen er et svakt punkt - om dukken faller i bakken eller man prøver å trekke armen av kroppen i skulderregionen, er det en fare for at den vil knekke.
Om dette skjer, gjør følgende:
Koble mottakeren fra ledningen som går til bryteren.
Vri hodet til siden og løft opp.
Vær forsiktig når du trekker mottaker og ledninger opp gjennom åpningen i halsen.
På innsiden av halsen er en uambrako-skrue. Skru ut skruen til det ødelagte festet.
Skyv den inn til du kan se det første hullet gjennom hullet i festeskiven. Det kan være du må rotere festeskiven i forhold til hånden, siden håndfestet er firkantet. Bruk umbrako-skrutrekkeren som hjelpemiddel til dette.
Når du kan se hullet, skru skruen tilbake og trekk ned ermet til genseren.
Batteripakken er koblet til bryteren med en standard JR-plugg. Bryteren har tre ledninger, to på en side og en på motsatt side. Batteripakken er den eneste ledige på den doble siden.
For å flytte pakken, trekk ut kontakten som er nærmest batteripakken.
Flytt batteripakken til den andre nissen, og plugg inn i samme kontakt.
Om nødvendig kan pluggen byttes ut. Siden alt er modulært,
Om dette skjer, gjør følgende:
Koble mottakeren fra ledningen som går til bryteren.
Vri hodet til siden og løft opp.
Vær forsiktig når du trekker mottaker og ledninger opp gjennom åpningen i halsen.
På innsiden av halsen er en uambrako-skrue. Skru ut skruen til det ødelagte festet.
Skyv den inn til du kan se det første hullet gjennom hullet i festeskiven. Det kan være du må rotere festeskiven i forhold til hånden, siden håndfestet er firkantet. Bruk umbrako-skrutrekkeren som hjelpemiddel til dette.
Når du kan se hullet, skru skruen tilbake og trekk ned ermet til genseren.
Kan være komplisert å gjennomføre en [BIND] for første gang. Prosessen er fom følger:
Traditional Binding
For traditional binding to work, a Binding Phrase must not be set, at least for the Receiver.
Notice
A Receiver flashed or set with a Binding Phrase WILL NOT initiate Manual Binding mode, however many times you try the procedure below. You must first reflash the receiver with the Binding Phrase field disabled and/or unset. Why would you not use a bind phrase though if you're already having to flash the RX anyway?
LED’en po mottakeren må blinke når den er skrudd på.
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw4367C553_D654_4C87_BEE0_B253E68F9F0D' });
" decoding="async" />
Prosess for å binde mottaker til sender
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rw17FA7158_0B68_40B3_8A1E_930771A04A72' });
" decoding="async" />
{ if (window.innerWidth >= bp.minWidth) enabled = bp.enabled; });
if (enabled) $dispatch('image-lightbox-open', { id: 'rwBE8143C0_ABA4_4B9C_8DA3_1DB305B284E8' });
" decoding="async" />
Caution
This step is best done using a LiPo flight pack, so make sure you've wired your flight controller properly and checked for any shorts. You don't want to let out the blue smoke!
Make sure the LED is doing a quick double-blink, which indicates the receiver is in bind mode.
LEDSEQ_BINDING
Power up your transmitter/radio and use the [BIND] button on the ExpressLRS Lua script, which sends out a binding pulse. The Popup will briefly show up and then disappear.
Bind ModeIf the receiver LED turned into a solid light, it's bound!CONNECTED